公司业绩 - 二零二三年第二季度公司收入为149,208百万人民币,同比增长11%[3] - 二零二三年第二季度公司毛利为70,840百万人民币,同比增长22%[3] - 公司经营盈利为40,300百万人民币,同比增长34%[3] - 公司期内盈利为27,023百万人民币,同比增长41%[3] - 公司每股盈利(每股人民币元)基本为2.761,同比增长42%[3] - 公司非国际财务报告准则经营盈利为50,122百万人民币,同比增长37%[3] - 公司非国际财务报告准则每股盈利(每股人民币元)基本为3.962,同比增长34%[3] - 二零二三年上半年收入达到 299,194 人民币百万元,同比增长 11%[4] - 毛利达到 139,022 人民币百万元,同比增长 21%[4] - 本公司權益持有人應佔盈利为 52,009 人民币百万元,同比增长 24%[4] - 每股盈利(每股人民幣元)基本为 5.486,同比增长 24%[4] - 非國際財務報告準則經營盈利为 98,511 人民币百万元,同比增长 35%[4] - 非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利为 70,086 人民币百万元,同比增长 31%[4] - 非國際財務報告準則每股盈利(每股人民幣元)基本为 7.393,同比增长 31%[4] 用户数据 - 微信及WeChat的合併月活躍賬戶數达到 1,327,同比增长 2%[8] - QQ的移動終端月活躍賬戶數达到 571,同比增长 0.4%[8] - 小程序的月活躍賬戶數超过11億,其中作為中國領先的休閒遊戲平台的小遊戲貢獻顯著,並產生了高毛利率和具有平台經濟效應的分發和廣告收入[9] - 騰訊視頻付費會員數同比減少5%,但環比增長2%至1.15億[10] - 音樂付費會員數在二零二三年六月達到1億[10] - 手機遊戲和個人電腦遊戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現了同比增長[11] 未来展望 - 公司将继续秉持「用戶為本,科技向善」的宗旨,为股东创造长远价值[19] 新产品和新技术研发 - 我們的增速超過了整體行業水平,這歸功於驅動廣告平台的機器學習系統的升級[13] - 我們利用專有的向量數據庫和高性能計算集群,推出了騰訊雲模型即服務(MaaS)模型庫和解決方案[16] 市场扩张和并购 - 本季個人電腦遊戲收入持續增長,如《VALORANT》[12] - 商業支付收入隨著消費支出的提升而增長[15] 其他新策略 - 董事會並無宣派任何截至二零二三年六月三十日止六個月的中期股息[17] - 馬化騰主席感謝全體員工與管理團隊的積極貢獻與付出[18]