Roblox(RBLX) - 2024 Q3 - Quarterly Report
RBLXRoblox(RBLX)2024-10-31 20:13

关键运营指标 - 公司使用自主开发的分析平台跟踪用户账户和会话活动来计算这些指标,但存在一些挑战和局限性[11,12] - 日活跃用户(DAU)定义为在给定日历日内登录并访问公司平台的独立注册用户[13,14] - 公司通过地理位置划分DAU数据以了解全球参与情况[14,15] - 总时长(Hours Engaged)指用户在平台上花费的总时间[18,19] - 公司持续提升检测和遏制平台上非法行为的能力,这可能会影响总时长指标[20] - 预订额(Bookings)代表一个时期内的销售活动,主要来自虚拟货币销售[21,22] - 预订额指标能更及时反映运营趋势,公司使用它来评估和监控业务表现[22] - 每日活跃用户平均预订额(ABPDAU)用于了解公司如何实现用户的货币化[26] - 新增和回流每月独立付费用户以及月度复购率用于分析付费用户的情况[27,28,29] - 每月独立付费用户平均预订额用于了解付费用户的整体货币化水平[30] 财务数据 - 2024年9月30日的现金及现金等价物为6.03亿美元,较2023年12月31日的6.78亿美元下降[32] - 2024年9月30日的短期投资为17.20亿美元,较2023年12月31日的15.15亿美元增加[32] - 2024年9月30日的应收账款净额为3.86亿美元,较2023年12月31日的5.06亿美元下降[32] - 2024年9月30日的长期投资为15.59亿美元,较2023年12月31日的10.43亿美元增加[32] - 2024年第三季度的总收入为9.19亿美元,较2023年同期的7.13亿美元增长28.9%[34] - 2024年前三季度的总收入为26.14亿美元,较2023年同期的20.49亿美元增长27.4%[34] - 2024年第三季度的研发费用为3.65亿美元,较2023年同期的3.22亿美元增加13.6%[34] - 2024年前三季度的研发费用为10.89亿美元,较2023年同期的9.12亿美元增加20.4%[34] - 2024年第三季度的净亏损为2.39亿美元,较2023年同期的2.78亿美元减少13.8%[34] - 2024年前三季度的净亏损为7.16亿美元,较2023年同期的8.28亿美元减少13.5%[34] 用户数据 - 公司平台日活跃用户数为6.561亿,同比增长5.1%[42] - 公司持续加大研发投入和市场拓展力度,以提升用户活跃度和平台影响力[47] - 公司2024年前三季度美国市场收入占总收入的59%[64] - 公司2024年前三季度除美国外,其他任何单一国家的收入占比均未超过10%[65] 收购与投资 - 公司于2023年9月18日收购了Speechly Inc.,总收购价款为1,010万美元[80] - 收购Speechly Inc.产生了7,536,000美元的商誉,主要来源于预期的协同效应和员工团队[81] - 截至2024年9月30日,公司的商誉余额为142,236,000美元,较2023年12月31日增加107,000美元[82] 资产负债情况 - 截至2024年9月30日,公司的有形资产净值为37,743,000美元,主要包括开发技术、专利和员工团队等[84] - 截至2024年9月30日,公司持有的债务投资中有275,591,000美元出现了214,000美元的未实现亏损[77] - 公司持有的现金及现金等价物为629,715,000美元,短期投资为1,514,077,000美元,长期投资为1,043,399,000美元[74] - 公司持有的权益性证券投资仅有731,000美元[74] - 公司截至2024年9月30日的物业及设备净值为6.43亿美元[87] 融资与债务 - 公司于2021年10月29日发行了10亿美元的3.875%2030年到期的优先票据[90] - 2030年票据的发行收益约为9.875亿美元,发行成本为1.25亿美元[91] - 公司可以在2024年11月1日之后以不同的赎回价格赎回2030年票据[94] - 截至2024年9月30日,公司一直遵守2030年票据契约下的所有契约[97] - 2030年票据的估计公允价值分别为9.316亿美元和8.918亿美元[100] 股权激励 - 公司股票期权和限制性股票激励计划导致股票支付费用为7.576亿美元[40] - 公司于2024年3月1日取消了CEO长期绩效奖励,并授予CEO新的绩效股票单位(PSU)和受限股票单位(RSU)[113,121,122] - 公司在2024年前三季度确认了2,651.65万美元的股票激励费用,其中研发费用占比最高[117] - 公司在2024年3月1日授予CEO新的PSU和RSU奖励,总计目标数量为59.5万股[124,127] - 公司在2024年第一季度授予其他高管新的绩效股票单位(PSU)奖励,总计目标数量为35.32万股[128,129] 其他 - 公司与第三方合资公司Roblox China Holding Corp发行的债务[101] - 公司承租办公场所和数据中心,租赁期限至2035年[102] - 公司面临与第三方虚拟赌场相关的诉讼案件,目前无法合理估计损失[106][107] - 公司首席财务官Michael Guthrie将于2024年9月30日离职,并将继续担任公司顾问至2025年3月1日[135,136] - 公司平台由Roblox客户端、Roblox工作室和Roblox云组成[165] - 公司的免费使用沉浸式连接和交流平台吸引了全球用户[164] - 公司的目标是连接10亿用户并保持积极和文明的社区[166] - 付费用户占总用户的比例较小,公司认为保持和增加总DAU数量对业务成功很重要[167] - 公司持续投资于开发者和创作者社区、信任和安全系统等方面以改善平台[169] - 公司关注的关键指标包括日活跃用户(DAU)、参与时长和预订额[170-171] - 公司认为DAU、参与时长和预订额三个指标长期来看是高度相关的[178] - 公司预计随着内容和平台功能的改善,付费用户和人均预订额将持续增长[178] - 公司正在实施一些平台政策变更以应对监管要求和安全性需求,这可能影响用户参与度和收入[168] - 公司定义每月回购率为当月返回的月度付费用户数除以上月新增和返回的月度付费用户总和[190] - 平均新增和返回月度付费用户数以及月度回购率呈现下降趋势[191] - 平均每月付费用户的营收呈现上升趋势[192,193,194] - 公司使用非GAAP财务指标来评估业务表现,包括营收、调整后EBITDA和自由现金流[195,200,204] - 公司调整了付费用户平均生命周期的估计,从28个月下降至27个月,这将增加2024财年的收入和成本[206,207] - 公司收入主要来自虚拟商品销售,其他收入包括广告和授权[209,210]