Roblox(RBLX) - 2024 Q2 - Quarterly Results
RBLXRoblox(RBLX)2024-08-01 20:04

财务数据 - 收入同比增长31%,达8.935亿美元[2] - 公司第二季度营收为8.935亿美元,同比增长31.3%[17] - 公司2024年第三季度和全年的预计营收分别为8.85亿美元和35.4亿美元[29] 订单情况 - 预订额同比增长22%,达9.552亿美元[3] - 公司第二季度总订单(Bookings)为9.552亿美元,同比增长22.3%[25] - 公司2024年第三季度和全年的预计订单分别为10.25亿美元和42.3亿美元[29] 用户数据 - 日活跃用户(DAU)同比增长21%,达7950万[4] - 总时长同比增长24%,达174亿小时[4] - 每月付费用户平均预订额为19.34美元[4] - 公司第二季度付费用户数为5.7亿,同比增长17.5%[18] - 公司第二季度平均付费用户寿命为27个月[18] - 公司从2024年4月1日开始,平均付费用户的预计生命周期从28个月缩短至27个月[32] - 这一变化将导致2024年第三季度和全年收入和成本分别增加2,640万美元和980万美元[32] 财务预测 - 第三季度收入预计860-885百万美元,预订额预计1000-1025百万美元[11] - 全年预订额预计4180-4230百万美元[11] - 全年调整后EBITDA预计92-132百万美元[11] - 全年自由现金流预计505-535百万美元[11] - 公司2024年第二季度和上半年的合并净亏损分别为2.072亿美元和4.791亿美元[26] - 公司2024年第二季度和上半年的经调整EBITDA分别为6,652.5万美元和5,962.2万美元[26] - 公司2024年第三季度和全年的预计合并净亏损分别为2.55亿美元和10.89亿美元[30] - 公司2024年第三季度和全年的预计经调整EBITDA分别为4,200万美元和1.32亿美元[30] - 公司2024年第三季度和全年的预计经营活动产生的净现金流分别为1.62亿美元和7.15亿美元[33] - 公司2024年第三季度和全年的预计自由现金流分别为1.2亿美元和5.35亿美元[33] 财务数据调整 - 公司在第二季度更新了付费用户生命周期估计,从28个月调整为27个月,这导致第二季度收入和成本分别增加5890万美元和1240万美元[18] - 公司第二季度研发投入为3.617亿美元,占营收的40.4%[17] - 公司第二季度经营亏损为2.379亿美元,亏损收窄[17] - 公司第二季度经营活动产生的现金流入为1.514亿美元[19] - 公司第二季度自由现金流为1.116亿美元[19] - 公司第二季度调整后EBITDA为0.775亿美元[24]