冰川网络(300533)
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冰川网络(300533) - 2024 Q3 - 季度财报
2024-10-25 16:45
财务数据 - 2024年1-9月营业收入为19.83亿元,同比下降6.19%[3] - 2024年1-9月归属于上市公司股东的净利润为-4.67亿元,同比下降315.18%[3] - 2024年1-9月经营活动产生的现金流量净额为-2.19亿元,同比下降442.54%[3] - 2024年9月30日总资产为23.61亿元,较年初下降11.30%[3] - 2024年9月30日归属于上市公司股东的所有者权益为10.67亿元,较年初下降34.66%[3] - 2024年1-9月营业成本为1.46亿元,同比增长35.22%[7] - 2024年1-9月销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%[7] - 2024年1-9月信用减值损失为-4,869,532.87元,同比增加386.00%[7] - 2024年1-9月资产减值损失为-3,809,561.74元,主要为长期股权投资减值[7] - 2024年1-9月所得税费用为-214,691.25元,同比增加97.27%[7] - 公司2024年前三季度营业收入为19.83亿元,同比下降6.19%[9] - 公司2024年前三季度归母净利润为4,820.39万元,同比下降11.79%[10] - 公司期末货币资金为46,164.91万元,较期初减少28.65%[16][17] - 公司期末交易性金融资产为119,522.20万元,较期初增加3.01%[16][17] - 公司期末应收账款为27,179.30万元,较期初增加47.31%[17] - 公司期末合同负债为18,632.43万元,较期初增加17.75%[18] - 公司期末其他应付款为31,845.02万元,较期初增加82.65%[18] - 公司期末其他流动负债为58,573.77万元,较期初增加70.67%[18] - 公司2024年第三季度营业总收入为19.83亿元[20] - 公司2024年第三季度营业总成本为24.66亿元[20] - 公司2024年第三季度归属于母公司股东的净利润为-4.67亿元[21] - 公司2024年第三季度归属于母公司所有者的其他综合收益的税后净额为3.72亿元[22] - 公司2024年第三季度销售商品、提供劳务收到的现金为22.02亿元[23] - 公司2024年第三季度负债合计为13.06亿元,所有者权益合计为10.55亿元[19] - 公司2024年第三季度股本为2.34亿股,资本公积为8.80亿元[19] - 公司2024年第三季度未分配利润为-1.16亿元[19] - 公司2024年第三季度基本每股收益为-2.01元[22] - 公司2024年第三季度稀释每股收益为-2.01元[22] - 经营活动现金流入小计为22.51亿元[24] - 支付给职工及为职工支付的现金为5.94亿元[24] - 支付其他与经营活动有关的现金为17.19亿元[24] - 经营活动产生的现金流量净额为-2.19亿元[24] - 收回投资收到的现金为19.25亿元[24] - 投资支付的现金为17.89亿元[24] - 投资活动产生的现金流量净额为1.56亿元[24] - 分配股利、利润或偿付利息支付的现金为1.16亿元[24] - 筹资活动产生的现金流量净额为-1.16亿元[24] - 期末现金及现金等价物余额为4.62亿元[24,25] 业务发展 - 报告期内公司深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度[9] - 公司销售费用增长36.23%,主要为海外市场流量费用大幅提升[9] - 部分游戏产品预计玩家生命周期有所延长,导致本期确认的收入减少[9] - 公司海外产品利润率同比下降,未来盈利能力整体呈下降趋势[9] - 公司采取降本增效措施,关停部分测试效果不佳或研发进展不顺的项目[10] 股东及管理层变动 - 公司前十大股东中,第一大股东刘和国持股比例为39.24%[11] - 公司前十大无限售条件股东中,第一大股东刘和国持有2,298.58万股[12] - 公司未知前十大股东是否存在关联关系或一致行动[12] - 公司第四届董事会、第四届监事会任期届满,公司进行了董事会、监事会换届选举工作[15] 投资及关联交易 - 公司全资子公司海南冰川网络技术有限公司以自有资金300万元投资设立三家全资子公司[15] - 公司及控股子公司深圳超游网络有限公司以自有资金200万元分别投资设立两家子公司[15] - 公司拟与关联方成都市开心加网络有限公司签署《游戏定制开发协议》,需支付定制开发费用200万元[15]
销售费用盖过营业收入 冰川网络巨亏买流量为哪般?
证券时报网· 2024-10-23 01:54
文章核心观点 - 冰川网络2024年三季度业绩预告显示前三季度将大幅亏损4.1亿元至5.1亿元,主要是由于游戏销售费用过高[1] - 公司多款游戏投放力度较大,销售费用增长,运营成本增加,导致销售费用超过营业收入,整体亏损[1][2] - 公司持续的买量策略未能带来预期收益,多款游戏投入和收益不对等,呈现"赔本买卖"状态[1][4] 根据目录分类总结 公司经营情况 - 冰川网络2024年前三季度预计亏损4.1亿元至5.1亿元,相当于公司2022年和2023年净利润总和[1] - 公司多款游戏销售费用大幅增加,但收益未能跟上,导致销售费用超过营业收入[1][2] - 公司2024年上半年销售费用同比增长53%至14亿元,但营业收入反而下降13.5%至12亿元[2] 买量策略分析 - 公司持续大规模买量投放,但买量带来的效果发生明显变化,投入和收益不对等[1][4] - 公司旗下多款游戏的推广费用占收入比例过高,呈现"入不敷出"状态[4] - 行业内普遍认为,单纯依靠买量难以持续,流量成本不断上升也让单纯的买量收益越来越低[5][6] 行业发展趋势 - 行业内大多数企业将销售费用占营业收入的比重控制在30%以下,但冰川网络这一比例一直在60%以上[2] - 行业正在从单纯依赖买量转向更加精品化的发展,游戏公司开始摆脱流量依赖[5] - 国内游戏企业出海正变得越来越"理性",除非产品真的具备潜力,否则愿意持续高额投入的公司不多[5]
冰川网络:三季报解读接力!设备出海火热,氧化铝连创新高,这些领域重点关注!
市值风云· 2024-10-14 18:33
报告公司投资评级 柳工预计2024年前三季度归属于上市公司股东的净利润为12.4亿元-14.05亿元,同比增长50%-70%。[1][2][3] 报告的核心观点 设备出海火热,航运受益匪浅 - 柳工前三季度业绩大幅增长的主要原因是国内外市场销量增速均继续跑赢行业,市场占有率持续提升。[4][5][7] - 柳工通过印度、巴西、埃及、美国、卡塔尔与新加坡等欧美亚非布局,两年内境外收入增长55亿,近乎抹平同期国内下滑。[7] - 作为出海路上的"卖水人",中远系、招商系航运公司以及各大港口公司也从中受益,利润增速均在50%以上。[9] 氧化铝连创新高,关注一体化布局铝企 - 受几内亚油库爆炸、国内部分铝土矿和氧化铝厂停产等因素影响,国内外氧化铝价格持续攀升,创历史新高。[14][19][20] - 天山铝业和华峰铝业前三季度业绩预增,其中天山铝业增幅达88%,主要得益于氧化铝销售价格大涨。[15][16][21][22] - 一体化布局的铝企将是本轮行情的最大受益者,如中国铝业和南山铝业。[25] 其他内容总结 - 电动化是工程机械行业的大势所趋,柳工是行业内首家实现全系列全电动的企业。[5][6] - 下半年国内外铝土矿和氧化铝产能的恢复情况将决定行情的持续性,预计2025年一季度供需格局将开始扭转。[26]
冰川网络(300533) - 2024 Q3 - 季度业绩预告
2024-10-11 17:13
业绩预告 - 公司2024年前三季度归属于上市公司股东的净利润预计亏损4.1亿元至5.1亿元,同比下降288.95%至335.03%[2][3] - 公司2024年前三季度扣除非经常性损益后的净利润预计亏损4.4亿元至5.4亿元,同比下降365.60%至425.96%[2][3] - 公司2024年第三季度归属于上市公司股东的净利润预计盈利3,600万元至5,400万元,同比下降1.19%至34.13%[3][4] - 公司2024年第三季度扣除非经常性损益后的净利润预计盈利3,400万元至5,100万元,同比下降-6.45%至29.03%[3][4] 主要游戏情况 - 公司报告期内主要游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长影响,确认的收入减少[5] - 公司报告期内主要游戏《Hero Clash》《Epic War》等投放力度较大,销售费用和运营成本增加[5] 非经常性损益 - 公司报告期内非经常性损益金额约为3,100万元,主要为政府补贴及存款理财收益[5] 其他 - 本次业绩预告数据未经审计机构审计[6] - 公司将在2024年第三季度报告中详细披露具体财务数据[6]
冰川网络(300533) - 2024 Q2 - 季度财报
2024-08-27 18:09
公司概况 - 公司主要从事客户端网络游戏和移动游戏的研发、发行和运营[19][20] - 公司拥有多个全资子公司和控股子公司[20] - 公司主要游戏产品包括《远征》《远征 OL》《龙武》《远征手游》《远征 2 手游》《龙武手游》《超能世界》等[20] - 公司注册用户和付费用户数据是关注重点[20] - 公司在报告期内注册地址、办公地址等联系方式未发生变化[24] - 公司法定代表人为刘和国[23] - 公司董事会秘书为梅薇红,证券事务代表为汤泽芬[23] - 公司股票简称为"冰川网络",股票代码为300533,在深交所上市[22] - 公司的中文名称为"深圳冰川网络股份有限公司"[22] 行业分析 - 2024年上半年国内游戏市场实际销售收入1,472.67亿元,同比增长2.08%[41] - 中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高[41] - 相较于业内主流网络游戏厂商,公司市场占有率较低[41] - 业内中小型游戏公司越来越注重产品多元化、用户年轻化的行业趋势[41] - 中小型游戏公司加强对游戏细分品类、创新品类的关注度[41] - 中小型游戏公司研发自身擅长的游戏品类,根据用户需求进行差异化竞争[41] - 中小型游戏公司定位于小众人群或特定消费群体,争取在更多的游戏细分领域寻找市场机会[41] - 国内游戏市场收入增长平缓,用户规模达到新高[42] - 游戏出海难度增加,成熟市场仍是主流出海方向[42] - 小程序游戏潜能显现,保持高速增长[43] - 游戏产业主动承担社会责任,支持我国新质生产力高质量发展[44] - 移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%[42] - 客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%[42] - 中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%[42] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%[42] - 小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%[43] - 小游戏内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%[43] 公司经营情况 - 公司专注于网络游戏的研发、发行和运营[1] - 公司持续优化管理、促进团队建设,加大对移动游戏的研发投入[1] - 公司产品包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型[1] - 公司自研产品《远征 OL》拥有庞大的用户群体,注册账户超过3,427万个[1] - 公司积极开拓多种游戏赛道,在卡牌等新品类的游戏类型进行突破[1] - 公司自主研发的放置卡牌类手游《超能世界》注册账户超过6,200万个[1] - 公司持续加大海外游戏推广力度,积极布局海外市场[1] - 公司已成立多个项目团队从事新游戏产品的开发,涵盖多种类型和题材[1] - 公司游戏产品主要采用按道具收费模式[2] - 公司形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式[3][4][5] - 报告期内公司新增运营游戏产品 4 个,截至报告期末公司运营游戏数量为 19 个[54] - 截至 2024 年第二季度末,公司总用户数量超过 37,958 万个,总活跃用户数量超过 24,633 万个[54] - 公司拥有经验丰富的技术研发及策划创意团队,建立了完善的人才培养机制[55] - 公司具有快速的市场响应能力和强大的数据挖掘能力,可及时调整投放策略[56] - 公司持续加大研发投入,拥有丰富的技术积累和多项著作权[57] - 公司通过完善薪酬体系和激励机制吸引人才,增强企业核心竞争优势[58] 财务分析 - 报告期内公司销售费用大幅增长 53.09%,主要为游戏信息服务费增加[59][60] - 受玩家生命周期延长影响,公司本期确认的收入有所减少[61] - 公司面临海外投放回收周期延长、买量成本上升等风险,可能对业绩造成不利影响[61] - 报告期内公司营业收入下降 13.48%,营业成本增加 26.81%[62] - 报告期当期所得税费用增加[63] - 报告期支付游戏信息服务费增加[63] - 报告期赎回理财产品减少[63] - 报告期支付现金股利减少[63] - 报告期增值税附加税增加[63] - 移动游戏充值收入下降14.51%[65] - 境内销售收入下降32.54%[65] - 游戏一收入占比32.21%[67] - 游戏二收入占比18.69%[67] 投资情况 - 报告期内公司增资成都时间赛跑科技有限公司,持股比例14%[81] - 报告期内公司投资共青城峰和和慧创业投资合伙企业(有限合伙),持股比例48.01%[81] - 报告期内公司持有的交易性金融资产、其他权益工具投资等金融资产总额为13.59亿元[84] - 报告期内公司委托理财余额为12.59亿元[87] - 公司报告期内共有9笔单项金额重大或安全性较低、流动性较差的高风险委托理财[88,89] - 公司委
冰川网络(300533) - 2024年4月30日投资者关系活动记录表
2024-04-30 18:39
公司业绩和运营情况 - 公司一季度业绩出现亏损,主要是由于营业收入减少和销售费用大幅增长[4][5] - 营业收入减少主要是因为部分游戏产品如《X-HERO》《超能世界》《Hero Clash》的玩家生命周期延长,收入确认滞后[5] - 销售费用增加主要是由于《X-HERO》《Hero Clash》《Titan War》《Epic War》《Merge Topia》等游戏产品的推广投放力度较大[3][5] - 公司预计海外产品的运营回收周期相比国内会更长,收入确认需要递延,最终形成收益会有滞后[3][7] 新游戏研发和发行计划 - 公司目前在研的新游戏包括《暮光幻想》《豆豆打僵尸》《代号Q》《代号G》《代号F》《大世界》等[4][17] - 公司正在加大新产品的研发和投入,并在加大海外市场的拓展[2][4] - 公司尚未有开发大型3A游戏的计划[10] - 公司正在探索利用AI技术提升游戏研发效率和玩家体验,但整体效果还有待进一步打磨[18] 用户运营和商业化策略 - 公司产品的用户活跃度和留存率处于正常水平,将通过持续内容供应和客户服务来提升用户体验[6] - 公司会根据不同产品特点采取差异化的获客模式,但买量依然是重要的获客方式之一[5] - 公司会在买量收益和买量规模之间寻求平衡,持续优化产品体验和发行模式[5][15] - 公司会合理进行商业化,以提升用户体验为先,而不是将商业化作为前提[9] 投资者关系管理 - 公司截至2024年3月31日的股东人数为34898名[11] - 公司将继续关注投资者利益,通过持续的产品供应和运营为投资者提供长期价值[16] - 公司对一季度业绩亏损和股价下跌给投资者造成的损失表示理解,并表示未来会继续努力提升业绩和股价[16]
冰川网络(300533) - 2024 Q1 - 季度财报
2024-04-26 19:35
财务表现 - 公司2024年第一季度营业收入为560,281,693.89元,同比下降18.76%[2] - 公司2024年第一季度归属于上市公司股东的净利润为-445,500,833.49元,同比下降332.94%[2] - 公司2024年第一季度经营活动产生的现金流量净额为-128,101,222.41元,同比下降2,427.47%[2] - 公司2024年第一季度末总资产为2,609,249,124.51元,同比下降1.98%[2] - 公司2024年第一季度末归属于上市公司股东的所有者权益为1,188,699,834.52元,同比下降27.21%[2] 业务发展 - 公司报告期内业务及产品情况显示,公司深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度,销售费用增长,运营成本增加,2024年第一季度销售费用为85,458.58万元,同比增长168.36%[6] - 公司2024年第一季度营业收入为56,028.17万元,较上年同期下降18.76%,海外市场流量费用大幅提升,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势[7] 资产负债变动 - 公司2024年第一季度资产负债变动中,应收账款增加54.21%,其他应付款增加227.22%[5] 现金流量 - 深圳冰川网络股份有限公司2024年第一季度现金流量表显示,收到其他与经营活动有关的现金增加至12,754,101.84元,购买商品、接受劳务支付的现金增加至39,463,286.21元,支付给职工以及为职工支付的现金增加至287,856,592.22元[6] - 公司2024年第一季度经营活动产生的现金流量净额为-128,101,222.41元[17] - 公司2024年第一季度投资活动产生的现金流量净额为5,884,824.13元[18]
冰川网络(300533) - 2023 Q4 - 年度财报
2024-04-22 18:56
公司基本信息 - 公司股票简称为冰川网络,股票代码为300533[15] - 公司注册地址位于深圳市南山区科技中二路1号深圳软件园(2期)9栋601、602室,邮政编码为518057[16] - 公司网址为http://www.q1.com[16] 公司财务表现 - 公司2023年营业收入达到278.33亿元,同比增长36.01%[17] - 公司2023年归属于上市公司股东的净利润为27.32亿元,同比增长112.05%[17] - 公司2023年经营活动产生的现金流量净额为27.45亿元,同比下降39.07%[17] - 公司2023年基本每股收益为1.19元,同比增长108.77%[17] - 公司2023年资产总额为266.19亿元,较上年末下降5.36%[17] - 公司2023年归属于上市公司股东的净资产为163.30亿元,较上年末下降9.51%[17] 行业发展趋势 - 2023年中国游戏市场实际销售收入为3,029.64亿元,同比增长13.95%[23] - 中国移动游戏市场实际销售收入为2,268.60亿元,增长17.51%[23] - 中国游戏用户规模达到历史新高,达到6.68亿人[23] 公司产品及荣誉 - 公司是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一[26] - 公司自研产品《远征 OL》已注册账户超过3,425万个,多次荣获重要奖项[26] - 公司推出的《远征手游》和《远征2手游》注册用户分别超过597万个和192万个[26] - 公司游戏《Hero Clash》在亚太和欧美地区上线,注册账户已超过1,150万个[27] - 公司游戏《X-HERO》在海外iOS上线,玩家反响良好[27] 公司风险提示 - 公司提醒投资者关注行业监管政策风险,特别是网络游戏行业的政策变化可能对公司经营产生不利影响[3] - 公司存在买量营销模式下的经营风险,高买量成本和转化效果下降可能影响公司未来收益[4] - 公司面临新产品开发及适销性风险,需准确预测玩家需求并开发符合市场需求的游戏产品以维持盈利能力[5]
冰川网络(300533) - 2023 Q3 - 季度财报
2023-10-30 00:00
财务数据 - 公司2023年第三季度营业收入为71.98亿元,同比增长66.71%[1] - 公司2023年前三季度归属于上市公司股东的净利润为21.70亿元,同比增长127.43%[1] - 公司2023年前三季度扣除非经常性损益的净利润为16.57亿元,同比增长123.36%[1] - 公司2023年9月30日总资产为268.45亿元,较上年度末减少4.56%[3] - 公司2023年9月30日归属于上市公司股东的所有者权益为175.34亿元,较上年度末减少2.84%[3] - 公司2023年前三季度经营活动产生的现金流量净额为6.40亿元,同比下降85.43%[1] - 公司2023年1-9月营业收入为21.14亿元,同比增长68.84%,主要为卡牌游戏收入增加[7] - 公司2023年1-9月销售费用为14.03亿元,同比增加72.93%,主要为卡牌游戏信息服务费增加[7] - 公司2023年1-9月研发费用为3.74亿元,同比增加62.61%,主要为研发人力成本增加[7] - 公司2023年9月30日合并资产负债表显示,货币资金为8.96亿元,交易性金融资产为11.5亿元,应收账款为1.94亿元[12] - 公司2023年前三季度合并利润表显示,营业收入为21.14亿元,较上年同期增长68.8%,营业成本为1.08亿元[15] - 公司2023年前三季度合并利润表显示,销售费用为14.03亿元,研发费用为3.74亿元[15] - 公司2023年前三季度合并利润表显示,利润总额为19.87亿元,较上年同期增长78.8%[15] - 公司2023年9月30日合并资产负债表显示,归属于母公司所有者权益合计为17.53亿元[14] - 公司2023年9月30日合并资产负债表显示,流动负债合计为9.20亿元,非流动负债合计为0.61亿元[13,14] - 公司2023年前三季度合并利润表显示,其他收益为2.16亿元,投资收益为3.12亿元[15] - 公司2023年前三季度合并利润表显示,信用减值损失为1,001.96万元[15] - 公司2023年第三季度实现净利润2.07亿元,同比增长178.4%[16] - 公司归属于母公司股东的净利润为2.17亿元,同比增长115.8%[16] - 公司经营活动产生的现金流量净额为6,396万元[18] - 公司投资活动产生的现金流量净额为2.21亿元[18] - 公司筹资活动产生的现金流量净额为-3.05亿元[18] - 公司期末现金及现金等价物余额为7.21亿元[18] - 公司销售商品、提供劳务收到的现金为22.02亿元,同比增长60.1%[18] - 公司支付给职工及为职工支付的现金为4.61亿元,同比增长59.9%[18] - 公司支付的各项税费为5,448万元,同比减少35.1%[18] - 公司收到其他与投资活动有关的现金为24.20亿元[18] 非经常性损益 - 公司2023年第三季度计入当期损益的政府补助为5.03亿元[4] - 公司2023年第三季度持有交易性金融资产等产生的公允价值变动损益和投资收益为1.88亿元[4] - 公司2023年第三季度非流动资产处置损益为195.09万元[4] - 公司2023年第三季度其他营业外收支净额为85.66万元[4] 其他 - 公司实际控制人刘和国持股39.78%[9] - 公司于2023年8月28日召开董事会和监事会会议,审议通过了变更注册资本、聘任审计机构、利润分配等议案[10] - 公司于2023年9月21日召开董事会会议,审议通过了与专业投资机构共同投资吉安市合嘉联电股权投资合伙企业的议案[11] - 公司2023年1-9月收到的税费返还为41.75万元,同比下降77.79%[8] - 公司2023年1-9月支付给职工以及为职工支付的现金为4.61亿元,同比增加59.90%,主要为支付的人员薪资奖金增加[8] - 公司2023年1-9月支付其他与经营活动有关的现金为15.88亿元,同比增加183.19%,主要为支付卡牌游戏信息服务费增加[8] - 公司2023年1-9月收到其他与投资活动有关的现金为24.20亿元,同比增加29.88%,主要为理财到期赎回增加[8] - 公司2023年1-9月投资支付的现金为7500万元,同比增加100%,主要为对外投资增加[8] - 公司2023年1-9月支付的各项税费为5448万元,同比下降35.10%,主要为支付的企业所得税等费用减少[8]
冰川网络(300533) - 2023 Q2 - 季度财报
2023-08-30 00:00
营业收入和用户数据 - 公司2023年上半年实现营业收入15.8亿元,同比增长12.5%[1] - 公司拥有注册用户数达到1.2亿,同比增长15%[1] - 公司2023年上半年实现营业收入10.89亿元,同比增长5.8%[9] - 公司注册用户和付费用户数据未披露[9,10] 未来发展计划 - 公司未来将持续加大新产品研发投入,推出更多符合市场需求的优质游戏产品[3] - 公司将进一步拓展海外市场,加强全球化布局[3] - 公司将持续提升综合实力,提高市场竞争力[3] - 公司将积极拓展海外市场,通过并购等方式实现业务扩张[9,10] 营销和人才管理 - 公司将持续优化买量营销模式,提高推广效果和转化率[4] - 公司将加强人才培养和团队建设,防范核心人员流失风险[5] - 公司拥有经验丰富、充满激情和富有创造力的技术研发及策划创意团队[33] - 公司建立了一套完善的人才培养机制,汇集了一批资深网络游戏行业市场和研发技术的管理人员[33] 财务数据 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利7元[5] - 公司2023年上半年实现营业收入42.86亿元,营业利润12.28亿元,净利润12.21亿元[55] - 公司持有银行理财产品本金共计32万元,获得投资收益670.97万元[51,52] 合规和风险管理 - 公司将密切关注行业监管政策变化,确保公司经营合规[6] - 公司存在新产品开发及适销性风险,游戏品质很大程度取决于对玩家偏好的响应,若新游戏适销性不佳将削弱公司盈利能力[57] - 公司面临市场竞争风险,行业内竞争激烈,头部公司优势明显,行业迭代速度加快,可能使公司难以保留现有游戏玩家[57] - 公司将加强内部管理,提高经营效率,确保持续健康发展[1] 行业分析 - 2023年上半年国内游戏市场实际销售收入为1,442.63亿元,同比减少2.39%,环比增长22.16%[16] - 2023年上半年中国移动游戏市场实际销售收入为1,067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.21%[22] - 2023年上半年中国游戏市场移动游戏实际销售收入占市场总收入的73.94%,客户端游戏占22.84%,网页游戏占1.64%[22] - 公司市场占有率较低,伴随当前市场竞争日趋激烈的行业发展趋势,业内中小型游戏公司越来越注重产品多元化、用户年轻化[22] 海外市场拓展 - 公司将进一步拓展海外市场,加强全球化布局[3] - 近年来公司持续探索出海赛道,将出海作为重点发展战略[24] - 通过积极的海外拓展,寻找海外市场增量[24] - 2023年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%[25] - 报告期内公司持续加大海外游戏推广力度,将自主研发、全球发行及全球流量运营模式积极整合[27] - 公司出海业务斩获五项行业年度荣誉大奖[28] 公司概况 - 公司是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一[26] - 公司主要游戏产品包括《远征》《龙武》等客户端网络游戏和《远征手游》《龙武手游》等移动游戏[9,10] - 公司主要子公司包括星辰互动、北极熊、屠龙网络等从事网络游戏研发业务[54,55] 公司治理 - 公司通过内部培养和外部引进相结合的方式组建了强大的管理团队,并完善薪酬激励机制[3] - 公司高度重视用户需求和市场变化,建立综合用户体系,分析用户数据和游戏运营情况[1] - 公司拥有丰富的技术积累和持续的研发投入,在引擎技术、服务器技术等方面有较强的技术实力[2] - 公司董事会秘书和证券事务代表的联系方式未发生变化[12] 股权激励 - 公司2021年限制性股票激励计划预留授予部分第一个归属期和首次授予部分第二个归属期的限制性股票已完成登记并上市流通[97,99] - 公司调整了2021年限制性股票激励计划的授予价格及授予数量,并作废部分已授予尚未归属的限制性股票[97] 财务状况 - 公司2023年6月30日的货币资金为8.21亿元[114] - 公司2023年6月30日的交易性金融资产为12亿元[114] - 公司2023年6月30日的应收账款为2.27亿元[114] - 公司2023年6月30日的长期股权投资为7602万元[115] - 公司2023年6月30日的其他权益工具投资为4955万元[115] - 公司2023年6月30日的使用权资产为4505万元[115] - 公司2023年6月30日的应付职工薪酬为1.02亿元[115] - 公司2023年6月30日的应交税费为6046万元[115] - 公司2023年6月30日的其他应付款为2.59亿元[115] 业绩表现 - 公司2023年上半年实现营业收入139.38亿元[118] - 公司2023年上半年销售费用为91.47亿元[118] - 公司2023年上半年研发费用为24.61亿元[118] - 公司2023年上半年实现净利润157.56亿元,同比增长47.8%[120] - 公司2023年上半年归属于母公司股东的净利润162.34亿元[120] - 公司2023年上半年经营活动产生的现金流量净额为20.60亿元[123] - 公司2023年上半年投资活动产生的现金流量净额为352.49亿元[124] 会计政策 - 本集团以预期信用损失为基础,对以摊余成本计量的金融资产、以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的债务工具投资、财务担保合同等计提减值准备并确认信用减值损失[162] - 本集团将同时符合出售条件的非流动资产或处置组划分为持有待售类别[171] - 本集团对子公司投资采用成本法核算,对合营企业及联营企业投资采用权益法核算[176] - 本集团固定资产采用年限平均法计提折旧,折旧年限为3-5年[182] - 本集团研究阶段支出计入当期损益,开发阶段支出符合资本化条件时予以资本化[189]